關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。VR帶來了人機交互的新概念、新內(nèi)容、新方式和新方法,使得人機交互的內(nèi)容更加豐富、形象,方式更加自然、和諧。
虛擬現(xiàn)實是高度發(fā)展的計算機技術(shù)在各種領(lǐng)域的應(yīng)用過程中的結(jié)晶和反映,它具有以下主要特征:
(1)依托學(xué)科的高度綜合化;
(2)人的臨場化;
(3)系統(tǒng)或環(huán)境的大規(guī)模集成化;
(4)數(shù)據(jù)表示的多樣化和標(biāo)準(zhǔn)化,數(shù)據(jù)存儲的大容量、數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚倩c數(shù)據(jù)處理的分布式和并行化。
實物虛化、虛物實化和高性能的計算處理技術(shù)是VR技術(shù)的三個主要方面。實物虛化是將現(xiàn)實世界的多維信息映射到計算機的數(shù)字空間生成相應(yīng)的虛擬世界,為高性能的計算處理提供必要的信息數(shù)據(jù)。虛物實化通過各種計算和仿真技術(shù)使計算機生成的虛擬世界中的事物所產(chǎn)生的各種刺激以盡可能自然的方式反饋給用戶。
1.實物虛化
實物虛化主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環(huán)境對用戶操作的檢測和操作數(shù)據(jù)的獲取成為可能。
2.虛物實化
確保用戶在虛擬環(huán)境中獲取視覺、聽覺、力覺和觸覺等感官認(rèn)知的關(guān)鍵技術(shù),是虛物實化的主要研究內(nèi)容。
3.高性能計算處理技術(shù)
虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高新科技,高性能的計算處理技術(shù)是直接影響系統(tǒng)性能的關(guān)鍵所在。
4. 分布式虛擬現(xiàn)實
分布式虛擬現(xiàn)實的研究目標(biāo)是建立一個可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到一個真實世界,不受物理時空的限制,通過姿勢、聲音或文字等“在一起”進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、研討、訓(xùn)練、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計或進(jìn)行同一艱難任務(wù)的演練。
分布式虛擬現(xiàn)實的研究有兩大陣營。一個是國際互聯(lián)網(wǎng)上的分布式虛擬現(xiàn)實,如基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購物。另一個是在由軍方投資的高速專用網(wǎng),如采用ATM技術(shù)的美國軍方國防仿真互聯(lián)網(wǎng)DSI。
VR技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,為解決和處理要巨額資金和巨大人力投入,或者不得不承擔(dān)人員傷亡危險的各種問題提供了新方法,目前VR技術(shù)的應(yīng)用主要集中在以下幾個方面:
1.產(chǎn)品設(shè)計與性能評價
波音777飛機的設(shè)計是虛擬原型機的應(yīng)用典型實例,它由300萬個零件組成,所有的設(shè)計在一個由數(shù)百臺工作站組成的虛擬環(huán)境中進(jìn)行。
1996年,加州伯克利分校在SGI工作站上實現(xiàn)了本校新樓Soda Hall的實時漫游。我國北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實與可視化新技術(shù)研究室,也完成了恒昌花園及其房內(nèi)裝修、虛擬北航等漫游系統(tǒng)的開發(fā),目前正在為國家科技館建造一個珠穆朗瑪峰及其周邊環(huán)境的漫游系統(tǒng)。
2.教育與娛樂
將VR技術(shù)應(yīng)用于教育可以使學(xué)生能夠游覽海底、遨游太空、觀摩歷史城堡,甚至深入原子內(nèi)部觀察電子的運動軌跡。分布式虛擬圖書館突破了物理時空的限制并有效地利用了共享資源,基于國際互聯(lián)網(wǎng)的分布式虛擬圖書館具有巨大的前景。
VR技術(shù)在娛樂業(yè)有著極其廣泛的應(yīng)用。第一個大規(guī)模的VR娛樂系統(tǒng)“BattleTech”,將每個“座艙”仿真器聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行組之間的對抗,三維逼真視景、游戲桿、油門、剎車和受到打擊時的晃動給用戶很強的感官刺激。
3.高難度和危險環(huán)境下的訓(xùn)練
服務(wù)于醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練的VR系統(tǒng),用CT或MRI數(shù)據(jù)在計算機中重構(gòu)人體或某一器官的幾何模型,并賦予一定的物理特征(例如密度、韌度、組織比例等),并通過機械手或數(shù)據(jù)手套等高精度的交互工具在計算機中模擬手術(shù)過程,以達(dá)到訓(xùn)練、研究的目的。
美國的NASA和ESA(歐洲空間局)曾成功地將VR技術(shù)應(yīng)用于航天運載器的空間活動、空間站的自由操作和對哈勃空間的維修。
4.分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
軍事領(lǐng)域是VR技術(shù)最早研究和應(yīng)用的領(lǐng)域。最早的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境應(yīng)該是1983年DARPA和美國陸軍共同制定的SIMNET研究計劃。從1994年開始,美國DARPA與USACOM聯(lián)合開展了戰(zhàn)爭綜合演練場STOW的研究,形成了一個包括海陸空多兵種、3700個仿真實體參與、地域范圍覆蓋500×750km2的軍事演練環(huán)境。
我國從1996年起,國家863計劃支持下的DVENET,是由北京航空航天大學(xué)聯(lián)合浙江大學(xué)、國防科技大學(xué)、裝甲兵工程學(xué)院、解放軍測繪學(xué)院和中科院軟件所等單位開發(fā)的一個分布式虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺。基于DVENET的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,將分布在不同地域的若干真實仿真器和虛擬仿真器聯(lián)合在一起,進(jìn)行異地協(xié)同與對抗戰(zhàn)術(shù)仿真演練。
虛擬現(xiàn)實是高度發(fā)展的計算機技術(shù)在各種領(lǐng)域的應(yīng)用過程中的結(jié)晶和反映,它具有以下主要特征:
(1)依托學(xué)科的高度綜合化;
(2)人的臨場化;
(3)系統(tǒng)或環(huán)境的大規(guī)模集成化;
(4)數(shù)據(jù)表示的多樣化和標(biāo)準(zhǔn)化,數(shù)據(jù)存儲的大容量、數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚倩c數(shù)據(jù)處理的分布式和并行化。
實物虛化、虛物實化和高性能的計算處理技術(shù)是VR技術(shù)的三個主要方面。實物虛化是將現(xiàn)實世界的多維信息映射到計算機的數(shù)字空間生成相應(yīng)的虛擬世界,為高性能的計算處理提供必要的信息數(shù)據(jù)。虛物實化通過各種計算和仿真技術(shù)使計算機生成的虛擬世界中的事物所產(chǎn)生的各種刺激以盡可能自然的方式反饋給用戶。
1.實物虛化
實物虛化主要包括基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),這些技術(shù)使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環(huán)境對用戶操作的檢測和操作數(shù)據(jù)的獲取成為可能。
2.虛物實化
確保用戶在虛擬環(huán)境中獲取視覺、聽覺、力覺和觸覺等感官認(rèn)知的關(guān)鍵技術(shù),是虛物實化的主要研究內(nèi)容。
3.高性能計算處理技術(shù)
虛擬現(xiàn)實是以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高新科技,高性能的計算處理技術(shù)是直接影響系統(tǒng)性能的關(guān)鍵所在。
4. 分布式虛擬現(xiàn)實
分布式虛擬現(xiàn)實的研究目標(biāo)是建立一個可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到一個真實世界,不受物理時空的限制,通過姿勢、聲音或文字等“在一起”進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、研討、訓(xùn)練、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計或進(jìn)行同一艱難任務(wù)的演練。
分布式虛擬現(xiàn)實的研究有兩大陣營。一個是國際互聯(lián)網(wǎng)上的分布式虛擬現(xiàn)實,如基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購物。另一個是在由軍方投資的高速專用網(wǎng),如采用ATM技術(shù)的美國軍方國防仿真互聯(lián)網(wǎng)DSI。
VR技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,為解決和處理要巨額資金和巨大人力投入,或者不得不承擔(dān)人員傷亡危險的各種問題提供了新方法,目前VR技術(shù)的應(yīng)用主要集中在以下幾個方面:
1.產(chǎn)品設(shè)計與性能評價
波音777飛機的設(shè)計是虛擬原型機的應(yīng)用典型實例,它由300萬個零件組成,所有的設(shè)計在一個由數(shù)百臺工作站組成的虛擬環(huán)境中進(jìn)行。
1996年,加州伯克利分校在SGI工作站上實現(xiàn)了本校新樓Soda Hall的實時漫游。我國北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實與可視化新技術(shù)研究室,也完成了恒昌花園及其房內(nèi)裝修、虛擬北航等漫游系統(tǒng)的開發(fā),目前正在為國家科技館建造一個珠穆朗瑪峰及其周邊環(huán)境的漫游系統(tǒng)。
2.教育與娛樂
將VR技術(shù)應(yīng)用于教育可以使學(xué)生能夠游覽海底、遨游太空、觀摩歷史城堡,甚至深入原子內(nèi)部觀察電子的運動軌跡。分布式虛擬圖書館突破了物理時空的限制并有效地利用了共享資源,基于國際互聯(lián)網(wǎng)的分布式虛擬圖書館具有巨大的前景。
VR技術(shù)在娛樂業(yè)有著極其廣泛的應(yīng)用。第一個大規(guī)模的VR娛樂系統(tǒng)“BattleTech”,將每個“座艙”仿真器聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行組之間的對抗,三維逼真視景、游戲桿、油門、剎車和受到打擊時的晃動給用戶很強的感官刺激。
3.高難度和危險環(huán)境下的訓(xùn)練
服務(wù)于醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練的VR系統(tǒng),用CT或MRI數(shù)據(jù)在計算機中重構(gòu)人體或某一器官的幾何模型,并賦予一定的物理特征(例如密度、韌度、組織比例等),并通過機械手或數(shù)據(jù)手套等高精度的交互工具在計算機中模擬手術(shù)過程,以達(dá)到訓(xùn)練、研究的目的。
美國的NASA和ESA(歐洲空間局)曾成功地將VR技術(shù)應(yīng)用于航天運載器的空間活動、空間站的自由操作和對哈勃空間的維修。
4.分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
軍事領(lǐng)域是VR技術(shù)最早研究和應(yīng)用的領(lǐng)域。最早的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境應(yīng)該是1983年DARPA和美國陸軍共同制定的SIMNET研究計劃。從1994年開始,美國DARPA與USACOM聯(lián)合開展了戰(zhàn)爭綜合演練場STOW的研究,形成了一個包括海陸空多兵種、3700個仿真實體參與、地域范圍覆蓋500×750km2的軍事演練環(huán)境。
我國從1996年起,國家863計劃支持下的DVENET,是由北京航空航天大學(xué)聯(lián)合浙江大學(xué)、國防科技大學(xué)、裝甲兵工程學(xué)院、解放軍測繪學(xué)院和中科院軟件所等單位開發(fā)的一個分布式虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺。基于DVENET的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,將分布在不同地域的若干真實仿真器和虛擬仿真器聯(lián)合在一起,進(jìn)行異地協(xié)同與對抗戰(zhàn)術(shù)仿真演練。
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